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CARRIERE "Flagellant"

Flagellant

Carrière avancée de Guerrier accessible aux races : Halflings, Humains - Bretonnie, Humains - Empire, Humains - Estalie, Humains - Kislev, Humains - Principautés, Humains - Tilée

Le Vieux Monde est un lieu dangereux et souvent cruel, où guerres, épidémies et catastrophes naturelles peuvent détruire des villes entières, forçant leurs habitants à devenir des mendiants, des vagabonds et des brigands. Il n'est pas étonnant que certains perdent la raison après avoir tant enduré. Beaucoup voient en leur destin un présage de l'effondrement des royaumes humains, et ils croient vivre les derniers jours d'un monde mourrant.
Ces hordes de fanatiques dépenaillés se regroupent souvent pour obéir aux divagations d'un fou annonçant l'apocalypse. Ces bandes voyagent de villes en cité à travers le Vieux Monde pour répendre leur vision cauchemardesque du futur. Lorsqu'ils apprennent qu'une bataille se prépare, les flagellants se regroupent en l'attente de l'ultime conflit puis, lorsque les armées lancent leurs hommes à l'assaut, ils se jettent au coeur de la mêlée dans un geste de sacrifice et de désespoir.
Les nombreuses souffrances qu'ils endurent et qu'ils s'infligent souvent eux-même rendent les flagellant quasiement insensibles à la douleurs et très difficiles à tuer. ils ne connaissent pas non plus la peur puisqu'ils croient la fin du monde imminente et que plus rien ne peu les effrayer.

N'importe qui peut devnir flagellant du moment qu'il obtient 8 psychologies en plus de celles de base (animosité envers les elfes...)

CaracMCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
Profil---+1+3+12-+1-+10-+30+30-

Filières :

Toutes les carrières possibles

 

Compétences :

 

Dotations :

Règles Spéciales :

- Fléau
- Chaînes
- Loques

Les flagellants sont immunisés à toute forme de psychologie car ils sont complètement fous.

Les flagellants sont indémoralisables et ne fuieront jamais un combat.

 

Débouchés :

Aucun débouché possible