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CARRIERE "Enchanteur d'Athel Loren"

Enchanteur d'Athel Loren

Carrière avancée de Lettré accessible aux races : Elfes Sylvains

Tout comme leurs semblables, les elfes sylvains sont des créatures dont l’existence est intimement liée à la magie, et leur conscience dépend en égale mesure des plans physique et magique. La plupart du temps leurs talents magiques sont trop faibles pour être développés, et ne se manifestent que sous la forme de prémonitions et de visions occasionnelles. Cependant, certains ont un don pouvant être travaillé pour atteindre un degré extraordinaire. Cela n’est pas sans danger pour l’elfe, car l’énergie magique se révèle destructrice et insidieuse si elle n’est pas correctement contrôlée. Les hauts mages de Hoeth se prémunissent contre ces risques à l’aide de rituels et de cérémonies, la discipline qu’ils s’imposent leur permettant de maîtriser la bête qui dort en eux. Les elfes sylvains disposent quant à eux d’une protection d’une tout autre origine : Athel Loren. En effet, l’âme de la forêt sert à la fois de matrice et de bouclier aux sorciers elfes sylvains, qui en tirent l’essentiel de leur pouvoir.
Grâce à ses liens, les elfes sylvains jouissent d’une relation unique avec Athel Loren. D’une certaine façon, ils font partie intégrante de la forêt, à la manière des dryades, des farfadets et des hommes-arbres, mais ils gardent en même temps une individualité qui fait défaut aux esprits des bois. Ce lien leur permet de communiquer avec la forêt, et aux nobles elfes sylvains, de communiquer par le biais du sorcier, chose qui leur serait autrement impossibles. Seuls les plus talentueux des Chanteurs d’Arbres sont capables d’éveiller un homme-arbre avant sont heure et de remodeler la forêt que se soit en altérant la pousse d’un arbre ou en ouvrant des sentiers à travers bois afin d’accélérer la progression des elfes ou de ralentir celle de l’ennemi. De tels prodiges ne sont cependant jamais assurés, car la forêt doit être persuadée, voire trompée, pour se plier à la volonté du sorcier, et il n’est pas rare qu’elle s’oppose à se requêtes. Comme il est de coutume chez les elfes sylvains, les sorciers peuvent être aussi bien des hommes que des femmes, bien que ces dernières, appelées Demoiselles d’Ariel, aient généralement de plus grands pouvoirs que leurs homologues masculins grâce au lien unique qu’entretien leur reine avec Athel Loren.
La capacité à commander et guider la forêt provoque l’envie des autres créatures. Bien que les esprits de la forêt bannis dans les bois sauvages n’aient que dédain pour les Asrai, ils jalousent le don des Chanteurs d’Arbres et tentent à la moindre occasion de les soumettre à leur volonté. Il est heureusement rare pour un sorcier elfe sylvain de tomber sous l’influence de ces êtres malveillants, mais ce danger reste omniprésent, c’est pourquoi les sorciers des Asrai doivent constamment repousser les murmures tentateurs, particulièrement au cours de l’hiver, lorsque le sombre pouvoir des bois sauvages est à son apogée.
Les rares fois où les elfes sylvains entrent en contact avec les autres races, cela se fait par le biais de leurs sorciers, qui endossent le rôle d’ambassadeurs en se rendant avec leur suite dans les cours des rois étrangers. Pour les préserver des dangers qui les guettent au cours de leurs voyages, ils tissent un sort d’illusion autour d’eux et leurs compagnons afin de traverser le monde physique sans être inquiétés. Ils apparaissent alors sous la forme d’êtres translucides se déplaçant librement au travers des obstacles, ce qui a donné naissance à des légendes de voyageurs fantomatiques sillonnant les terres.

CaracMCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
Sorcier-----+2+10-+10-+10---
Champion Sorcier-+10+10+1+1+3+20-+10+10+20+10+10-
Maître Sorcier-+10+10+1+1+4+30-+20+20+30+20+20-
Seigneur Sorcier-+10+10+1+1+4+40-+30+30+30+30+30-

Filières :

 

Compétences :

 

Dotations :

Règles Spéciales :

- Epée courte de Loren
- Bâton de Sorcier
- Cape de Loren

- +6D4 Points de Magie par niveau

- +5 mètres par niveau à la compétence Vision Nocturne

- L'incantation Magie Féerique donne accès aux magies suivantes : Magie Bestiale, Magie Vitale et Magie Grise (sorts d'illusion uniquement pour cette dernière) en plus de la Magie Féerique, du niveau correspondant.

 

Débouchés :