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Skaven - lance-feu

Skaven - lance-feu

Dernière mise à jour : Lundi 20 Aout 2012

Tag(s) : Terrestre, Humanoïde, Mammifère

Alignement(s) : Chaotique

Description

Le Lance-feu des skavens est une invention des sorciers ingénieurs du Clan de Skryre. Il crache des souffles de Maleflamme : Mélange volatil de produits chimiques inflammables et de Malepierres, combiné à de la magie. Le Lance-feu est une arme puissante et extrêmement mortelle, tant pour ses ennemis que ses utilisateurs ! Une seule goutte de Maleflamme peut réduire en quelques instants un fier régiment de chevaliers ou de fantassins en un tas d’os carbonisés. Malheureusement les Lance-feu peuvent aussi échouer de façon catastrophique, en se détruisant eux-mêmes ainsi que leurs servants dans une spectaculaire explosion, au grand désarroi de l’entourage.

Les skavens se voyant confier une telle arme se sont montré les plus dignes et meilleurs tireurs de leurs groupes. Et peut-être aussi les plus courageux car ces armes restent capricieuses. De plus chaque tireur se voit attribué un esclave pour porter ses bonbonnes de carburant. Un privilège qui n'est pas donné à tous les guerriers des clans!

CaracMCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
Le Porteur
(XP : 5.5)
533254410401242424412914
Le Tireur
(XP : 5.5)
53341439401242424412914

Règles spéciales

- Fuite
- Vision nocturne 30m
- Ignore la panique des esclaves
- 10% de causer des plaies infectées
- Bagarre

Caractéristiques de l'Arme :
Portée courte : 4 mètres
Portée longue : 8 mètres
Portée extrême : 25 mètres
FE : 7 + 1D10
Tir : 1 tir/round

Problèmes d’ignition :

Si le Lance-feu fait un double, cela signifie qu’un problème est survenu. Tirez alors 1D100 :
- 01-50 : Le Lance-feu ne fonctionnement pas, tirez normalement le prochain round.
- 51-80 : Le Lance-feu fuit, il faut le réparer.
- 81-00 : Le Lance-feu explose causant 3D6 points de blessure aux utilisateurs et 1D6 points de blessure à toutes personne se trouvant dans un rayon de 10 mètre.

Créature parent : Les skavens